藝術與設計有什么區(qū)別?
2024-07-28 109

藝術與設計有什么區(qū)別?

關于藝術與設計之間區(qū)別的爭論很復雜,并且已經(jīng)持續(xù)了很多年。藝術家和設計師分享有關通常主題的知識,但為他們的作品提供光明的原因完全不同。

一些設計師認為自己是藝術家,但很少有藝術家認為自己是設計師。那么藝術和設計到底有什么區(qū)別呢?在本文中,我們將嘗試在這兩個職業(yè)之間劃定界限,并清楚地意識到它不是權威的指南,而是進一步反思的起點。

 

也許兩者之間的主要區(qū)別在于它們的目的。通常,藝術作品的創(chuàng)作是從無到有,從一張空白的畫布開始的。藝術作品源于藝術家內(nèi)心的愿景、觀點或感覺。他們創(chuàng)作藝術是為了與他人分享這種感覺,以確保觀眾能夠認同它,從中學習并從中獲得靈感。

最著名和最成功的藝術作品是那些與公眾建立了強烈情感聯(lián)系的作品。

同時,當設計師開始創(chuàng)作一件新作品時,就像這個獨家老虎機網(wǎng)站一樣,她幾乎總是有一個固定的起點,無論是一條信息、一張圖像、一個想法還是一個行動。設計師的工作不是創(chuàng)造新的東西,而是為了一個目的而傳達已經(jīng)存在的東西。

這個目的幾乎總是為了激勵觀眾做某事:購買產(chǎn)品、使用服務、訪問一個地方、學習一些信息。最成功的設計是那些能夠有效地傳達信息并說服觀眾采取行動的設計。

藝術被詮釋,設計被理解

藝術和設計之間的另一個區(qū)別是各自觀眾感知信息的方式。雖然藝術家的意圖是傳達一種觀點或一種感覺,并且有原創(chuàng)藝術品出售,但這些并不一定具有單一的含義。藝術在不同層面上觸及人們,因為它以不同的方式被解釋,而且沒有一個是錯的。

設計則完全相反,許多人認為,如果一個設計可以被解釋,那么它就失敗了。設計的主要目的是傳達信息并激勵觀眾做某事。

如果一個設計傳達的信息與最初的意圖不同,并且觀眾根據(jù)該信息做了一些事情,那么它就沒有達到其目的。在好的設計工作中,你想要傳達的確切信息會被公眾接收到。

如果一件藝術品做得好,那就是品味問題,如果設計做得好,那就是一種觀點。

對于現(xiàn)代藝術愛好者來說,當代作品可以是藝術表現(xiàn)的巔峰之作,而對于傳統(tǒng)藝術的崇拜者來說,這似乎是一種侮辱。這讓我們回到了解釋上,但品味嚴格來說是一個人喜歡什么和不喜歡什么,而不是作品所感知的信息。設計有品味的元素,但好設計和壞設計之間的區(qū)別更多的是意見問題。好的設計可以是有效的,即使它不符合一個人的口味,如果它達到了被理解和激勵觀眾的目標。

藝術主要是天賦,而設計是技巧

很多時候,藝術家有一種天生的能力,藝術家從小就對自己的藝術充滿熱情,并發(fā)展自己的技能。但藝術家的真正價值是天賦,或者說是天賦。優(yōu)秀的藝術家當然具有深厚的技能,但沒有天賦的技能是沒有多大用處的。

另一方面,設計是一種可以真正教授和學習的技能。你不需要成為一個偉大的藝術家才能成為一個偉大的設計師,你只需要能夠通過設計實現(xiàn)你的目標。世界上一些最受尊敬的設計師以其極簡主義風格而聞名,他們不使用很多顏色或紋理,但他們非常注重尺寸、元素放置和間距,所有這些都可以學習。

好的藝術傳遞不同的信息,好的設計傳遞相同的信息

在這里,我們回到第二點,但這是一個基本點。許多設計師認為自己是藝術家,因為他們創(chuàng)造了一些視覺上吸引人的東西,他們會很自豪地掛在墻上欣賞一些東西。

但是,以實現(xiàn)特定目的或傳達特定信息為目的的視覺構圖,無論看起來多么美麗,都不是藝術,而是一種交流形式。很少有藝術家認為自己是設計師,因為他們似乎更了解其中的區(qū)別。藝術家創(chuàng)作作品不是為了銷售產(chǎn)品或推廣服務,他們只是將藝術廣告作為一種個人需求,以表達超出特定范圍或商業(yè)原因的情感。如果藝術家需要派對傳單印刷,他們也會不時外包。